Самые первые из компьютерных игр в мире

Кто создал первый компьютер?

Проект ENIAC получил всемирную известность лишь в 1946 году. Над его разработкой трудилась сплоченная команда программистов и инженеров. В связи с этим трудно определить создателя первого компьютера. Но все же его основными разработчиками принято считать Джона Мокли и Джона Эккерта. Первый из них был преподавателем института Мура, а другой студеном. Вместе они разработали модель ЭВМ и представили её на обозрение.

Несмотря на предельную ясность, все же существует не мало споров об основоположнике первого электронного устройства и это не беспочвенно. Разногласия возникают вследствие рассекреченных документов британских спецслужб. Согласно им, появление первого компьютера произошло еще в начале 1940 года. Он получил название Colossus, а его основателями стала команда британских ученых во главе с Аланом Тьюрингом.

Обе разработки появились во время второй мировой войны и преследовали различные цели. Именно поэтому сложно определить кто первым создал компьютер. Можно отметить лишь что они положили начало новым компьютерным технологиям.

Однако первый персональный компьютер каким мы привыкли его видеть появился лишь в 1980-х годах. Модель получила имя CDC 6600, но все же она не была популярной. Самым известным домашним ПК стал Commodore 64, который выпустила фирма Commodore International в августе 1982 года. Он предназначался не только для письма и решения математических формул, но и имел простые игры.

StarCraft

Не обошел я стороной и легендарное детище «Метелицы». Впервые я увидел StarCraft всё у того же дяди Толи – тогда в него активно рубился его сын. По сравнению с первым вариком это был настоящий шедевр, в который я немедленно втрескался, и не успокоился, пока не прошел все компании сначала основной игры, а затем и дополнения BroodWar.

В основном, я играл за терранов и зергов. Первые привлекали меня мощной танковой обороной, невидимостью истребителей и возможностью устраивать локальный «армагедец» при помощи гостов и ядерных ракет. Ну а вторые понравились концептом единого сознания Роя, а также возможностью сочетания массовых атак многочисленной мелкой пехотой для отвлечения внимания и точечными уколами по целям с использованием более мощных юнитов (в основном, мутировавших летунов, названия которых я так никогда и не смог запомнить).

Протоссы же казались мне странными и непонятными, поэтому даже кампании за них я проходил с большим трудом. В конце концов, они надоели мне настолько, что я просто забил на них и сосредоточился на игре другими расами.

Однако уже через несколько лет я осознал, насколько мощным оружием могут стать Протоссы в руках понимающего игрока. Тогда я уже учился в универе и часто ходил в компьютерный клуб со своими однокурсниками. Один из них весьма умело рубился за эту расу, и не раз давал мне прикурить. Впрочем, я и сам регулярно одерживал над ним победы, поэтому играть друг с другом нам никогда не надоедало. Партии в StarCraft стали нашим регулярным видом отдыха после учебы или в «окнах» между парами, и закончилось это лишь через пару лет, когда на смену играм пришли другие увлечения (впрочем, это уже совсем другая история).

В 2017 году компания Blizzard сделала олдовым геймерам шикарный подарок. Оригинальная версия Starcraft: Brood War стала бесплатной, а для эстетов, привыкших к хорошей графике, был выпущен ремастер игры. Купить Starcraft: Remastered можно тут. Старый добрый старик практически не изменился — лишь немного отбалансирован и косметически подтянут, в остальном он всё тот же. Ну, разве что ладдер в Battle.net поменялся, да онлайн в нем стал повыше. Но это же только плюс, не так ли?

Первая 32-битная игровая система. 1993 год

Первой 32-разрядной игровой приставкой в действительности была Amiga CD32, выпущенная в сентябре 1993 году, но её продажи не превысили 100000 единиц. Точно также провалились продажи Atari Jaguar (выпуск – ноябрь 1993 года) – продали всего 500000 экземпляров. Между ними протиснулась первая консоль компании Panasonic – 3DO Interactive Multiplayer, пользующаяся чуть большим успехом среди покупателей. Но назвать её первой 32-разрядной приставкой трудно: выпуск до 1994 года был ограничен, а стоимость в 700 долларов наложила отрицательный отпечаток на покупки консоли.

В конце 1994 года в Японии закончилась разработка Sega Saturn и Sony PlayStation, игровых приставок, превзошедших своих предшественников. PlayStation стала первой в истории консолью, тираж которой перевалил за 100 миллионов экземпляров.

Уильям Хигинботем: человек, который изобрел видеоигры

Несмотря на то что Bertie the Brain сыграла ключевую роль в истории игр, она не полностью соответствует определению настоящей видеоигры.

Пора узнать, какую игру считают первой настоящей видеоигрой те самые педанты, о которых мы уже вспоминали раньше.

Давайте перенесемся в 1958 год, в Брукхейвенскую национальную лабораторию. Там нас ждет знакомство с Уильямом Хигинботемом.

Уильям Хигинботем (род. 25 октября 1910 года) был выдающимся физиком. Он состоял в команде, которая создала первую ядерную бомбу.

Немногие геймеры знают, что человек, который изобрел видеоигры в привычном нам понимании, также участвовал в создании одной из самых разрушительных технологий в мире.

Такая, мягко говоря, любопытная дихотомия показывает, насколько гениален был этот человек, и одновременно напоминает о том, что мир нельзя делить на черное и белое.

Участие в этой команде навсегда заклеймило Уильяма Хигинботема и стало тяжелым грузом, который он пронес через всю жизнь. Возможно, именно поэтому он стал одним из основателей Федерации американских ученых, целью которой было делать мир безопаснее с помощью науки и научного анализа.

В 1947 году, уже будучи одной из ключевых персон в истории, Хигинботем возглавил Букхейвенскую национальную лабораторию. Там он придумал Tennis for Two.

Uncharted 4: A Thief’s End: 16 миллионов игроков

Даже нашумевшая вторая Last of Us, несмотря на весь хайп, пока не смогла превзойти в популярности четвертую часть приключений Нейтана Дрейка. Хотя конкуренция между ними довольно условна – обе игры разработаны одной студией Naughty Dog.

Uncharted 4: A Thief’s End, вышедшая в 2016 году, за эти 4 года разошлась тиражом около 16 миллионов копий – это второе место на консоли после мультиплатформенной GTA V и первое – среди эксклюзивов.

Сама по себе игра представляет собой квинтэссенцию «коронного» жанра эксклюзивов Sony – action-adventure от третьего лица. В роли авантюриста Нейтана Дрейка нам предстоит пережить очередную историю кинематографичного уровня в невероятно красивых декорациях.

По ходу прохождения придется много бегать, прыгать, стрелять, плавать, взрывать, пользоваться разнообразными транспортными средствами и даже исследовать большие локации, хотя сам по себе сюжет абсолютно линейный.

Казалось бы, все довольно банально. Так и есть. Но секрет игры – в великолепном уровне исполнения, даже получившем особое название «качество Naughty Dog».

Купить в PS Store за 1199 руб.

Need for Speed

Моё знакомство с серией «Жажды скорости» началось с NFS 5 Porsche Unleashed, которая вышла в 2000 году. Уже тогда это был невероятно классный гоночный симулятор – красивые трассы, роскошные автомобили, достойное звуковое сопровождение. Ну а какому пацану не понравятся клевые тачки?

Впрочем, стратегические игры, рпг  и шутеры довольно быстро переманили меня на свою сторону, и я надолго забыл о гонках. Но не навсегда. Всё изменилось, когда на компьютерно-игровой подиум славы взошла настоящая звезда. А звали ее Need for Speed: Underground. Вся окрестная детвора собиралась в гостях то у одного, то у другого обладателя компа, и по очереди гонялась друг с другом. У нас даже проходили регулярные дружеские чемпионаты, основной наградой в которых становились дополнительные заезды (проигравший – выбывает, победитель – едет дальше) и 5-минутка славы по завершению гонок.

В NFS: Underground я, как и многие другие дети того времени, впервые познакомились не только с культурой уличных гонок, но и с таким явлением, как дрифт. И это оказалось не менее увлекательным занятием, чем разгон до космических скоростей на классических трассах. Разумеется, в дрифте мы тоже соревновались, сравнивая не только общую сумму очков за заезд, но и максимальный размер очков за одну серию заносов.

Увлекательным и интересным в этой игре вышел и тюнинг. Здесь можно было часами ковыряться в опциях любимого автомобиля, подбирая оптимальные установки под свой стиль езды. Наиболее удачные наборы настроек мы даже перерисовывали на бумажки, чтобы быстро воспроизвести их, играя на другом компьютере. И разумеется, каждый из нас украшал свой тарантас косметическими прибамбасами по полной программе – чтобы смотрелось круто)

Разумеется, я играл и в другие гоночные симуляторы. Вот только, все они были безликими и скучными на фоне серии NFS. Одним не хватало хорошей графики, другим – реалистичности в управлении машиной, третьим – нормального звукового сопровождения. В Need for Speed же я нашёл всё, и это определило мои предпочтения.

Первая портативная карманная видеоигра. 1979 год

Первой портативной игровой приставкой стала Microvision, выпущенная в 1979 году компанией Milton Bradley. Консоль имела жидкокристаллический экран и несколько сменных картриджей. Один из них (Космический охотник – 1981) продемонстрировал возможность осуществлять передвижения по всем направлениям лишь с помощью 4 близкорасположенных кнопок. Такую систему расположения кнопок управления можно считать ранней версией D-Pad (крестовидной кнопки со стрелками). D-Pad использовался (и используется по сей день) во многих последующих типах игровых приставок, к примеру – GameBoy.

Точка отсчёта

Да, были времена… Времена, когда компьютерных игр ещё не существовало, а компьютеры как таковые использовались исключительно для научных расчётов, да и совершенно не напоминали современные ПК, планшеты и смартфоны(да, смартфон — это в первую очередь мини-компьютер), а были похожи на мебельные гарнитуры, занимающие залы размером с хороший ДК.

На ту же тему
Тетрис»: сложная история простой игры

Потом человеческая натура возобладала, и на огромных древних компьютерах появились маленькие игры.

Развлекаться и использовать технику не по назначению людям ещё как свойственно, поэтому игр становилось всё больше. Поначалу это были нехитрые логические пазлы и электронные версии настольных игр, хотя изредка случались и экшены — первая действительно широко разошедшаяся игра под названием Spacewar! была одним из них.

Spacewar! позволяла двум игрокам сразиться друг с другом, управляя виртуальными космическими кораблями в не менее виртуальном космосе. Компьютерные игры стали явлением, вышедшим за пределы одной лаборатории(как правило, до сих пор игры были экспериментами отдельных программистов, в конце концов пропадавшими в дебрях организаций-работодателей). Шёл 1962 год.

Два человека играют в Spacewar! на компьютере PDP-1

Безусловно, игры создавались и раньше, но, как уже было сказано, они не выходили за пределы лабораторий, в которых их создавали, а зачастую — и единственного компьютера. Но, если копать глубоко-глубоко, можно присвоить звание первой компьютерной игры созданному в 1958 году Tennis for Two. Это был довольно реалистичный(с точки зрения физики летающего мячика) симулятор тенниса, работавший на компьютере, предназначенном для расчёта траекторий полёта баллистических ракет. Можно сказать, Tennis for Two стал забавным, но не особо впечатляющим побочным продуктом — коль уж компьютер мог рассчитать траекторию полёта ракеты, траектория полёта мячика для него едва ли стала бы проблемой.

Если копнуть ещё глубже, можно найти название Bertie the Brain и датуавгуст 1950». Bertie the Brain был не просто игрой, но целым компьютером, предназначенным для одной-единственной цели — игры с человеком вКрестики-нолики».

Вы попробуйте создать даже такойпримитивный» искусственный интеллект на технологиях конца 40-х, а именно — на лампах. Увы, машина проработала две недели и была разобрана. Но несколько фотографий, патент и чертежи история сохранила. О существовавших ранее Bertie the Brain компьютерных играх на сегодняшний день не известно.

Полагаем, что точка отсчёта —первая в истории компьютерная игра» — нами уже найдена, причём в трёх вариантах. В зависимости от системы отсчёта и трактовки самого понятиякомпьютерная игра» вы можете выбрать любую из трёх вышеперечисленных: в принципе первую, первую неламповую, первую неединичную(то есть установленную на более чем один компьютер).

А теперь перейдём к популярным жанрам.

Minecraft: 480 миллионов игроков

Снова кубики, блоки и строительство. Но на этот раз заполненные ряды никуда не исчезают, а становятся частью вашего убежища, фермы или суперкомпьютера – здесь можно построить буквально все.

Игровой процесс представляет собой сплав сбора ресурсов, крафта промежуточных материалов и создания разнообразных вещей и сооружений в процедурно сгенерированном мире.

Можно созидать в свое удовольствие в творческом режиме, а можно применить фантазию к поиску убежища и пропитания в режиме выживания. В последнем придется еще и сражаться с монстрами. Или прятаться от них.

Эта творческая игра с элементами выживания вышла на всех существующих платформах (включая мобильные) и более чем за десять лет своей истории набрала почти полмиллиарда игроков.

И нет даже никаких намеков на угасание ее популярности. С каждой новой версией появляются новые механики, новые секреты и новый контент. Не говоря уже о модах, количество которых практически не поддается оценке.

Купить на официальном сайте

PlayerUnknown’s Battlegrounds: 600 миллионов игроков

PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) – сетевая «королевская битва», также разработанная в Южной Корее. Первоначально игра была основана на модах, созданных Бренданом «PlayerUnknown» Грином для других игр и вдохновленных японским фильмом 2000 года «Королевская битва». В итоге они выросли в отдельную игру, а Грин стал ее креативным директором.

Геймплей PUBG – классика жанра «королевской битвы». На остров забрасывается до сотни игроков. Каждый из них должен найти оружие и снаряжение, чтобы убить всех остальных и избежать смерти самому.

Размер поля боя со временем сжимается, чтобы повысить вероятность столкновения выживших игроков. Последний выживший игрок (или команда) побеждают в раунде.

Игра была неоднократно удостоена различных наград и внесла огромный вклад в популяризацию жанра «королевской битвы». В 2018 году состоялся релиз мобильной версии. В нее можно поиграть бесплатно, а совсем недавно там появилась карта «Ливик» – мобильный эксклюзив, которого в «старших» версиях нет.

Купить в Steam версию для ПК за 949 руб.

Скачать мобильную версию бесплатно в App Store | Google Play

Составляющие компьютерной игры

Сеттинг

Основная статья: Сеттинг

Сеттинг — это среда, в которой происходит действие компьютерной игры; место, время и условия действия.

Геймплей

Основная статья: Геймплей

Геймпле́й — компонент игры, отвечающий за интерактивное взаимодействие игры и игрока. Геймплей описывает, как игрок взаимодействует с игровым миром, как игровой мир реагирует на действия игрока и как определяется набор действий, который предлагает игроку игра.

Музыка

Основная статья: Музыка в компьютерных играх

Музыка в компьютерных и/или видеоиграх — это любые мелодии, композиции или саундтреки видеоигр.

Dungeon Fighter Online: 600 миллионов игроков

Dungeon Fighter Online (DFO) – мультиплеерный гибрид action-RPG с классическим beat’em up для ПК от южнокорейской компании Neople. Первоначально она вышла в Южной Корее, Японии и Китае. Альфа-тест глобальной версии на английском языке начался в 2014 году, на данный момент он завершен и игра доступна в Steam.

Внешне она похожа на классические двухмерные аркадные hack’n’slash и beat’em up хиты с горизонтальным скроллингом типа Golden Axe, Battletoads или Double Dragon. Все мы помним их со времен «Денди» или «Сеги». Наши бойцы с видом сбоку идут по экрану и сражаются с полчищами монстров.

Но здесь эта концепция выведена на совершенно новый уровень. Теперь нам доступна прокачка, гильдии и PvP-арены. В Battletoads такое и не снилось.

На данный момент DFO – одна из наиболее популярных и прибыльных видеоигр всех времен. Общее количество игроков по всему миру превысило 600 миллионов. Прибыль за все время существования по состоянию на 2019 год составила 13,4 миллиарда долларов. Это один из рекордных показателей не только для видеоигр, но и для медиа вообще. А в Японии по мотивам игры вышли аниме и манга.

Скачать в Steam бесплатно

Counter-Strike

«80 лет со дня рождения…ух ты, а ей уж 80!», Любовь и голуби

Да, ребятки, старая добрая Контра действительно очень старая, ведь она вышла аж в 2000 году. Вышла – и сразу стала мегапопулярной. Компьютерные клубы начала 21 века были до отказа забиты желающими виртуально пострелять друг в друга подростками, и я не знаю ни одного парня, который не любил в то время побегать по CS_Mansion, De_Dust или CS_Militia в роли отчаянного террориста или храброго спецназовца.

Моей любимой версией Counter Strike стала 1.3 – именно в неё я прорубился сотни часов в компьютерных клубах. В дальнейшем, у меня просто не стало времени на игры из-за массы других увлечений и дел, поэтому в каждом новом патче я осваивался всё дольше. В конце концов, «Контра» пропала из моей жизни на добрый десяток лет, и вернулась лишь не так давно, когда я из желания вспомнить былое купил пак игрушек от Valve, включая CS:GO. Впечатления? Честно, сказать, поменялось мало что – кроме разве что моей меткости, которая за долгие годы игнора шутеров ушла в никуда. Всё та же старая добрая стрелялка, которой подтянули графику, физику и налепили новых карт.

Едиственное, что по-настоящему печалит в современной «Контре», это обилие токсичных игроков, ставшее следствием игры через Интернет. Представить такое в старых компьютерных клубах было просто невозможно. За грубость, сказанную в сторону другого игрока, можно было не только выхватить по наглым щщам после матча, но и полностью лишиться остатков оплаченного времени (и даже доступа в клуб, если борзоту спалит админ).

НАЧАЛО ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ

Да и мало кто знает, что одной из причин возникновения современных ПК стали именно игры. Благодаря их развитию были также изобретены контроллеры, а по мере роста игровой индустрии происходила и модернизация их комплектующих. Начинавшиеся с нескольких килобайт первые компьютерные игры стали фундаментом для будущей игровой индустрии и сегодня их размеры могут достигать нескольких гигабайт, а используемая современная графика практически не отличима от реальности. За всю историю развития игры прошли через многое, их запрещали и ненавидели, любили и восхищались, но никогда не оставляли без внимания, а это несомненно о многом говорит.

Вернемся к истокам столь популярной игровой индустрии. В истории существует множество разногласий и для того, чтобы понять, какая первая компьютерная игра была разработана, обратимся к понятию слова видеоигра. Итак, видеоигра – это электронная игра, которая основывается на взаимодействии человека с системным устройством при помощи визуального интерфейса. В современном представлении многое можно отнести к видеоиграм, но если попытаться сделать некоторые уточнения, то остается немного претендентов.

Warcraft 3

Вторая часть трилогии как-то незаметно проскользнула мимо меня. Но зато в третью я сумел поиграть весьма и весьма плотно. Рубился я в нее дома, по сетке, в компьютерных клубах, в стандартные и кастомные карты, и даже мельком познакомился с одной из модификаций знаменитой DotA. Конечно, не той, которая впоследствии развилась в современную Dota 2, но она тоже была довольно интересной, и мы с друзьями-товарищами провели немало времени, отбивая орды набегающих монстров.

Знакомая мне еще по Старкрафту игровая система получила неожиданное усовершенствование в виде героев, которых стало возможно ПРОКАЧИВАТЬ! Сочетание элементов стратегии и РПГ в третьем «варике» было феноменальным на тот момент, и поэтому он плотно вошел в мою жизнь, застряв в ней на несколько лет.

Кстати, именно в Warcraft 3 ко мне пришло осознание важности микроконтроля. Ведь здесь каждый боец был на счету: здесь не наймешь орду зергушат, не выстроишь непробиваемую линию обороны, не снесёшь любого противника только силой

Понять это мне довелось, когда один из умелых игроков размотал 2 моих отряда при помощи всего одного героя и нескольких юнитов. Он настолько ловко отводил своих бойцов из-под удара, что они почти не получали урона – ну а мои воины гибли один за другим. Угадайте, чем я занимался в игре весь оставшийся вечер? Разумеется, оттачивал новый трюк, с которым мне только что довелось познакомиться. До уровня моего соперника мне было далеко, но вот других игроков клуба мне тогда нашлось, чем удивить.

Компьютерные игры и обучение

Цифровые обучающие игры — это предмет исследования педагогики компьютерной игры, которая в свою очередь является частью медиапедагогики (или медиаобразования). Относящаяся к обучающей игре педагогика компьютерных игр рассматривает три основные задачи:

  • Она исследует и описывает роль цифровых обучающих игр в педагогической практике (В школах, во время социальной работы, в домах престарелых и т. д.). Компьютерные игры вне педагогического контекста (относящихся к педагогике формах, распространении, действиях) и тематизация цифровых обучающих игр в педагогическом, но не научном дискурсе (например, в медиа, в профессиональной медийной литературе, проектах учебных занятий, а также в справочниках по дизайну цифровых обучающих игр)
  • Она критически относится к компьютерным играм в педагогической практике и педагогические, ненаучные высказывания о компьютерных играх. При этом она опирается на описательные результаты педагогического исследования компьютерных игр и на формы аргументации из педагогической этики, например, философии образования.
  • Она занимается методологическим и техническим исследованием (компьютерных игр) с целью дать научно-обоснованные указания для создания цифровых обучающих игр и их воспитательно-педагогического использования (развития и оценки). Методологическое исследование использует результаты обеих названных исследовательских задач (например, описание дидактически-методологического дизайна развлекательных компьютерных игр). Например, чтобы разработать научные гипотезы.

Эти три исследовательские задачи хоть и связаны друг с другом, но следуют разной исследовательской логике и различаются с системной научно-теоретической позиции. Важными смежными науками компьютерной педагогики являются комплекс научных дисциплин о средствах коммуникации и исследования видеоигр.

Видеоигры могут быть также очень полезны в том смысле, что они создают эффект симуляции действия, но при этом не несут какой-либо очевидной опасности. Например, когда американские воздушные войска учат своих пилотов летать на самолете, стоящем миллионы долларов, естественно, они не отправляют пилотов сразу же на взлетную полосу. ВВС используют симулятор вождения самолета, чтобы подготовить пилотов к управлению настоящей машиной. Эти виртуальные симуляторы предназначены для тренировок и подготовки к работе в реальном мире, при этом они предупреждают получение любого урона или потери жизни в процесса обучения. Пилот может разбиться в симуляторе, сделать выводы из своих ошибок и перезапустить программу. Этот процесс ведет в результате к высокому уровню мастерства в симуляторе, а далее и при управлении настоящим самолетом, на котором пилоты будут летать в будущем. Военные также используют игры франшизы Call of Duty и SOCOM. Игры такого рода погружают игроков в виртуальную реальность. Используя тактические навыки, игроки пытаются достичь в игре любых, поставленных перед ними целей. Это позволяет военным показать своим солдатам, как справляться с конкретными ситуациями, не рискуя при этом получить ранение на поле боя.

Особые дидактические методы

Цифровые обучающие игры отличаются от традиционных обучающих игр и не основанного на играх электронного обучения тем, что они используют методы мотивации развлекательных игр, чтобы достичь своих образовательных целей. Таким образом, они довольно часто используют какую-либо историю и парасоциальные отношения между игроком и неигровым персонажем (англ. non-player character), чтобы запустить процесс обучения.
На основе многочисленных признаков, по которым обучение в группах отличается от индивидуального, можно также провести принципиальное отличие между цифровыми играми, направленными на отдельного обучающегося, и теми, которые нацелены на обучение в группах.

Оцените статью
Рейтинг автора
5
Материал подготовил
Андрей Измаилов
Наш эксперт
Написано статей
116
Добавить комментарий